战斗分为两种方式:攻击、防御,攻击和防御时使用的数值不同;攻击方调用战斗相关攻击数值,防御方调用战斗相关防御数值;
二、战斗表现
1. 玩家触发战斗
触发战斗玩法:
1)闲游乱世;
2)闯关;
3)挑斗;
4)夺宝;
5)竞技。
2、战斗交互设计
鼓:表示增加己方攻防值技能
怒:表示增加英雄攻击/防御比例技能
削:表示降低对方攻防比例技能
抵:表示抵消对方削弱技能的技能
3、战斗动画展示步骤
1)列阵,最多8个格子,如果不足8个位置,则空置的位置不显示出来。
防御方要列出血量值(也就是防御值)。
2)上阵,依次上阵,将主角的攻防数据列在第一个出场面的英雄上面。
3)依次施放技能,攻防双方同时施放技能。
鼓舞技能:暴击“鼓”图标,然后在我方受鼓舞的英雄位置头像上方显示百分比的加成;
削弱技能:暴击“削”图标,有一道光效闪到对方受到影响的卡牌位置,然后在卡牌位置上方显示相应百分的减少;
怒气技能:暴击“怒”图标,在自己上方显示加成的百分比;
抵消技能:在削弱技能打到的时候,对方卡牌位置出现一个盾的图标,显示抵消的百分比。在上阵时不播放动画;
4)攻击方施放完技能特效和攻击方一样。
5)打出攻击值。在上阵卡牌打出攻击的时候,攻击方卡牌向前抖动,防守方(及所有被波及到的卡牌)向后抖动,同时打出攻击光效。
如果攻方第一张卡牌没能打过对方第一张卡牌,
则对方上阵位置飘起相应的攻击伤害值,第一张卡牌下阵,第一个位置加灰色蒙板,第二个继续上阵,攻击第一张卡牌;
如果攻方第二张卡牌的攻击将对方第一张,第二张都打败,还打到第三张卡牌位置,则在防方第一张,第二张,第三张……
飘起相应的伤害值;在防守方第一张、第二张位置显示卡牌碎掉的痕迹。
6)两边英雄依次上阵,攻击值和防御值都是累计增加。
7)如果攻方所有英雄将防守方全部打败,则战斗胜利。如果攻方全部上阵完了还未将对方英雄打完,则攻方失败。
如果我方是防御方时,我方列阵在下面,对方列阵在上面,由对面来攻击我方。战斗动画播放都一样的。
4、阵容对比
注:①一共4个状态:鼓、怒、削、抵;
②每个状态都有点亮和灰态两种形态,点亮表现该英雄施放过此技能,灰色表示未施放过些技能。